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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年03月27日 (水) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 聖なるタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 聖なるタマゴ 出現条件 クラス合計 7~9(レア) (BOSS)聖竜アークドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 聖なるタマゴ(Lv1〜10)からクラスチェンジ→アーク 解説 聖竜アークドラゴンのタマゴ。 ドラゴンのタマゴ共通事項は火竜のタマゴ参照、
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月05日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 深海タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新5章 クラス ☆ 種族 海竜 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 1 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 2 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 3 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 4 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 5 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 深海タマゴ 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)魔海竜シーサーペントのお供 クラスチェンジ派生 深海タマゴ(Lv1~10)が一定確率でクラスチェンジ→サーペン 解説 魔海竜シーサーペントのタマゴ。 孵化・EX技など、タマゴ共通の仕様は火竜のタマゴを参照。
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パラメータ 鳥竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 鳥竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 6 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計 3〜6(レア) ☆クラス合計 7~9(レア) 第2章の(BOSS)龍神ククルカンお供 クラスチェンジ派生 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ドラコッコ 解説 龍神ククルカンのタマゴ。 詳細は火竜のタマゴ参照。 タマゴ自身は序章の為、第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲しても、ステマならコマ潜になる。 ちなみに実装当時は龍神ククルカンが解禁されていなかったので【よぶ】で呼び出されるのは☆☆のケツアル。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ダーク!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第2章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX 古の呪い 上位EX 古の詛い 消費EXゲージ 6 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ダーク ★→★★ アシド アシド ダーク! アシド! 吸収魔法 ダーク 吸収魔法 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アシド アシド! ダーク ダーク! 吸収魔法 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 マミー(Lv10)でクラスチェンジ→イムホテプ マミー(Lv10)+神官の証→神官イムー マミー+イムホテプor神官イムー→ツブレプチトマト マミー+ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)→ゾンビ 解説 アンデッドに見えるが解禁当初にはいなかったため土族である。 魔法を中心に使う魔法使い族のような戦法が中心となる。 但し、非常に鈍足かつ耐久も無いため、技を出す間も無くやられてしまう事も。 ☆2の中で黒魔法使いジヨンに次ぐ第2位の攻撃力だが、最大威力は倍率100%の【吸収魔法】(大神官イムホテプ参照)なので、沈黙、毒を目的とした【ダーク!】【アシド!】から選ぼう。 EX技は敵全体(ボス以外)を必ず呪いにする。下位は5ターン、上位は4ターン後に死亡させる。消費EXゲージは6。 この耐久力でEX技発動まで生存させるのは難しく、発動できたとしてもその効果が出るまでに最短で4ターンかかる。発動する余裕はないし、できたとしてもリターンが少ないので控えておこう。 【ヘイムダル・セクエンツィア】とのコンボもあるが、イムホテプが完全上位互換。 アンデッド相手には加護を付与する事になるので、発動しないように。 技コスト キャパシティ 2.8 【ダーク!】【 アシド! 】【吸収魔法】 コマンドサンプル(【ダーク!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★→★★ ダーク! ★→★★ ダーク! ★→★★ ダーク! ★→★★ ダーク! ★→★★ ダーク! ★→★★ ダーク! 進化時に【ためる】を覚えないため、【アシド!】【吸収魔法】【ダーク!】で埋めた場合、進化時に【★★→★★★】が入るとともに、他の箇所1つに劣化が起きることがある。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【誘惑】型) パラメータ 属性 土 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX 朱い口づけ 上位EX ブラッディプラリネ 消費EXゲージ 6 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! 吸血 吸血 吸血 ★→★★ 誘惑 吸血 誘惑 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 誘惑 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 カーミラ(Lv10)でクラスチェンジ→レディ・カーミラ カーミラ(Lv10)+誘惑のリップ→ミラ カーミラ+剣士ダンテ→アルカ カーミラ+ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)→ゾンビ カーミラ(Lv1~10)(赤い膜所持)+ドラキュラ(Lv1~10)→クドラク 解説 ドラキュラ以来の吸血鬼。 あやしい雰囲気に身を包む彼女の武器は、系統専用技の【誘惑】と吸血鬼お馴染みの【吸血】。 【吸血】倍率100%の闇属性単体物理攻撃。与えたダメージの70%が回復量となる。 【誘惑】は敵1体に倍率140%(補正込み147%)のダメージを与え、低確率で混乱させる闇属性魔法技。 EX技は自分含む味方を1体指定し、トランスを付与する代わりに最大HP、現在HP、攻撃、素早さを永続で強化する無分類技。同種の重ねがけはできないが、上位と下位なら重ねがけ可能。 下位では35、上位では45上昇させる。 トランスを予防・治癒する手段はほぼ無いので、選ぶ際は慎重に。一応【みそぎはらえのいき】で消すことはできるが、強化も同時に消えるのでほぼ無意味。 このトランスはアゲハのものと同じで、自動で行動するタイプ。 モーションは背中を向けながら口紅を塗り、振り返って画面にキスをする…というものだが、下位は口周りまでべっとりと、上位は綺麗に唇にと口紅の塗り方が変わる。 技コスト キャパシティ 吸血 由来 上位EXにある「プラリネ」とは、焙煎したナッツ類に砂糖などを和えてカラメル化したもの。 この焙煎したナッツ類と砂糖を和えたものをすりつぶしチョコにブレンドしたものをプラリネ・チョコという。 こちらは立方体型の一口チョコで有名だろう。 コマンドサンプル(【誘惑】型) ★ ★★ ミス こうげき! ★→★★ 誘惑 ★→★★ 誘惑 ★→★★ 誘惑 ★→★★ 誘惑 ★→★★ 誘惑 【誘惑】は【吸血】よりも少し重い。
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漆黒竜ファヴニール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)漆黒竜ファヴニール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【~のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【竜の咆哮】型・コマンド潜在) 漆黒竜ファヴニール パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 335-355 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ヘイムダル・セクエンツィア→ラグナロク・セクエンツィア 入手方法 ケロゴン(黄)(ダークソウルを所持)+暗黒竜ファヴニール(Lv10) CPU対戦時アイテム ダークソウル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 335 342 348 355 362 368 375 381 388 395 E 339 346 352 359 365 372 379 385 392 398 D 343 350 356 363 369 376 383 389 396 402 C 347 354 360 367 373 380 387 393 400 406 B 351 358 364 371 377 384 391 397 404 410 A 355 361 368 375 381 388 394 401 408 414 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 2 こうげき 竜のしっぽ 竜のしっぽ 暗黒のいき 3 竜のしっぽ 竜の咆哮 竜の咆哮 暗黒のいき 4 竜の咆哮 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 安息のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 安息のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 竜の咆哮 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)漆黒竜ファヴニール 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 漆黒竜ファヴニール(Lv10)+ダークソウル→カードの絵柄変化 解説 第2章の看板ドラゴンである暗黒竜ファヴニールが更なる進化を遂げた姿。 相変わらず素早さは低いままだが、それ以外のステータスの高さには更に磨きがかかった。 悩みの種だった初期コマンドやキャパシティも大きく改善され、格段に使いやすく、なおかつ強大なパワーを持つモンスターとなった。 また、作成時にケロゴン(黄)に持たせていたダークソウルは残り、Lv10まで上げた際に絵柄を変えられる事もお忘れなく。 【闇のいき】と【暗黒のいき】は闇属性ブレス攻撃で、追加効果は無い。威力などについては暗黒竜ファヴニールを参照。 昔の【暗黒のいき】は暗闇状態付与の効果を持っていたようだが、現在は無いため、この技を採用するメリットは少ない。一応、状態異常を与えない点を活かしてサゴジョウの【ドクロノミズカガミ】対策と言う事もできるが、かなり状況が限定される。 【終焉のいき】は攻撃力の倍率130%(実質136.5%)の闇属性ブレス攻撃で、低確率で沈黙状態(魔法禁止)を付与する。沈黙の付与確率は17%前後である模様(アプリ版検証にて200回中34回成功(17%))。 確率はかなり低めだが、【七十二変化の術】など優秀な魔法コマンドが増えてきており、ボスにも効く状態異常であるため、この技を中心に据えるオレカバトラーが多い。無論、積極的に沈黙状態付与を狙うなら堕天使ルシフェル・魔王ベルゼブブ等に軍配が上がるが、高威力の全体攻撃と両立できる点は大きな強味と言える。 新技【安息のいき】は攻撃力の倍率130%(実質136.5%)の闇属性ブレス攻撃で、低確率で呪い状態(猶予3ターン)を付与する。呪いの付与確率は14%前後である模様(アプリ版検証にて200回中28回成功(14%)。設定上は【終焉のいき】共々15%だろうか?)。 【終焉のいき】とは追加効果が異なるだけなので、戦術や目的に合わせて、どちらを取るかを選びたい。 しかし「ボス戦では呪いを使用できず、通常モンスター戦では漆黒竜の高い攻撃力により呪いを利用するまでもなく終わってしまうため扱い辛い」と言うのが現状多いと思われる評価である。 とは言え、呪い状態は治す手段が非常に限られていることもあり、回復や加護を主体とする相手には、これとEX技のコンボを使うのも面白いだろう。より耐久力が高く、【ノロイの息】といったお手軽に呪い状態にさせるブレス技を入れられる鬼竜ネクロドラゴンが登場したが、こちらはEX技に呪いのターン減少効果があるので、そこを上手く活かしたい。 攻撃範囲が相手全体なので、アンデッド族に加護状態をプレゼントしないように注意しよう。 【竜の咆哮】は無分類(物理・魔法・ブレスに属さない)技で、敵全員に低確率で混乱・麻痺の片方または両方を付与する。 新技ではなく、岩竜ロックドラゴンの★2形態ロックドンで初登場した技である。 漆黒竜の高い攻撃力を生かせない点で相性は良くないが、EX技で呪いを与えながら【竜の咆哮】で行動を阻止と言うのも面白いだろう。 無分類なので妨害を受けにくく、【いつわりの反射壁】突破手段の一つにもなり得る。 EX技は、相手全体に闇属性のブレス攻撃を行い、中確率で呪い状態(猶予3ターン)を与える。更に、既に呪い状態のモンスターが受けた場合には、死亡までのターン数を1ターン短縮させる効果もある。威力は下位130%(実質136.5%)、上位140%(実質147%)で、消費EXゲージは10。 この技の効果でカウントが0になったモンスターは、その瞬間に死亡する。 暗黒竜時と違い、暗闇状態の付与や確率による一撃即死の効果は無くなっている。また、暗黒竜時は技名が「ヘイルダム」と誤植されていたが、漆黒竜及び冥王竜では修正されたようだ。 巨大な体躯は重苦しく垂れさがる暗雲のごとく、長く首を巡らせ獲物を探す。闇へ堕つべき弱者を選ぶ。ファヴニールの翼は空を覆い隠し、地平の果てまで絶望で包む。迷いある者に逃げる場はない。漆黒の檻にとらわれた魂は、永久の闇の囚人となる。(オレコマンド紹介文より) 由来 漆黒とは漆を塗ったような光沢のある黒色、または純粋な黒色を指す。 「セクエンツィア」とはキリスト教聖歌の曲種の一つで、「続唱」の意味を持つ。「レクイエム」の一部でもある。 また、【安息のいき】は、キリスト教カトリックで「レクイエム」に「安息を(与えよう)」という意味が込められているところから来ていると思われる。 コマンドサンプル(【~のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 竜のしっぽ or 竜の咆哮 ためる or こうげき! or 竜のしっぽ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ そのキャパシティは、ドラゴンの中に留まらず、全モンスターの中で見ても有数の大きさを誇る。 コマンド潜在がない場合、各リールのキャパシティが大きく不足する場合もあるようなので、厳選でコマンド潜在を持つ個体を必ず手に入れるようにしよう。 4リールはその重要性が顕著に表れ、コマンド潜在なら好きな技で埋める事が可能だが、1段階でも下だと【終焉のいき】または【安息のいき】で埋まらなくなる。 4リールの構成は上記の通りコマンド潜在であれば自由に行える。 メジャーな【終焉のいき】埋めでも良いし、【安息のいき】型にするのも、任意の割合で混ぜるのも良い。 ちなみに【終焉のいき】と【安息のいき】のコストは同等となっている。 コマンドサンプル(【竜の咆哮】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 2 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 3 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 4 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 5 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 6 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 折角の攻撃力は無駄になってしまうが、相手3体の状況なら1体以上に麻痺か混乱が出る確率は割と高く、相手のペースを乱す事が可能。 前述のように相手の妨害用、【いつわりの反射壁】対策用など目的があれば、作る価値はある。
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疾風の勇者ハヤテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) 台詞 疾風の勇者ハヤテ パラメータ 属性 風 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 63-67 EX(レバー式) サルタヒコの大風→疾風流奥義 猿田彦太刀 入手方法 風隠の戦士ハヤテ(LV10)+風の勇気 疾風の騎士ハヤテ(LV1~10)+風の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 疾風魂 勇者のしるし(レア) エアロ・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 錬気 やくばらいの風 風結び 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 いやしの風 ★★→★★★ こうげき! 風車 4 ★→★★ こうげき! ★★★→★★★★ 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り やくばらいの風 6 風車 霞斬り ★★★→★★★★ 牡丹落とし ※疾風の騎士ハヤテから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 風車 牡丹落とし 立ち風(「エアロ・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 風結び 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 疾風の勇者ハヤテ(Lv10)+エアロ・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター ☆4になっただけあって、順当にHPと攻撃力が上昇しているが、素早さは相変わらず風隠の戦士ハヤテに届かない。 そのままでは素早さが80に達しないため、【風車】では3回しか攻撃できない。 4回以上攻撃したい場合は、風属性チームでボーナスを得るか、後述の【風結び】で素早さを強化させるなどして工夫をしよう。 クラスが上がり、リールが増えた事によって【錬気】(風隠の戦士ハヤテ参照)の使い勝手も上がったと言える。 彼の技には素早さの影響を受ける攻撃が多いが、攻撃力もしっかり参照している模様なので採用するのもありだろう。 【風結び】は3ターンの間、自身に素早さの上昇と攻撃回避アイコンを付与する効果がある。この技の回避効果は、物理・魔法・ブレスのいずれにも対応する代わりに回避率は低めに設定されている。 回避の確率は低めなので、成功したらラッキーと言う程度に考え、素早さ強化を主目的とするのが良いだろう。ハヤテの技には【風車】【霞斬り】【立ち風】【牡丹落とし】と素早さが影響するものが多いため、それらとの相性は良い。 追加技【立ち風】は風属性の単体物理攻撃で、ダメージは攻撃力と素早さの両方によって算出される。更に攻撃後に自分の素早さを上昇させる効果(重ね掛け可能)を持っている。 ハヤテの攻撃技としては珍しく攻撃回数は1発に固定されており、相手のEXゲージを刺激する事なく攻撃できる。 バリアを無視する効果は無いので、(BOSS)天界竜バハムート戦で使う場合にも役立てられるだろう。 素早さの上昇は一見地味だが、上記の通りに素早さによって強化される技を持つハヤテとの相性はとても良い。それ以外にも大会等で【七十二変化の術】を使う場合に、セキトの【絶影】同様の使い方もできるだろう。 EX技は上下によって効果が変わるタイプ。それぞれ性能が全く異なるので、状況に応じて使い分けが可能だが、魔王ナナワライとは攻撃と回復の位置が逆になっているので、その点には注意したい。 EX技は味方全体のHPを80回復させ、状態異常を取り除く魔法技。 超EX技はランダムな敵1体を攻撃する風属性物理攻撃。 進化ルートは二つあり、どちらから作ってもそれなりの利点がある。 疾風の騎士ハヤテから作る場合は、進化前にコマンドを整える事ができるので育てやすい。 一方、風隠の戦士ハヤテからはコマンドを引き継がないが、代わりに最初から【★★★→★★★★】が3リールに2つも入る事になる。 強力なコマンドにしたければ疾風の騎士から、手軽にそれなり程度の強さを求めるなら風隠の戦士から作ると良いだろう。 2017年12月13日~2018年1月9日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのエアロ・ブレイブは持たせていると【立ち風】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2019年9月11日~10月8日の期間中、時空の扉において再登場。 由来 【立ち風】の由来は、立+風で成り立つ「颯」の漢字と、刀を振った時に生じる風の「太刀風」を掛け合わせた造語だろう。 前者は本来の読みではないが、この字を「はやて」と読ませる場合があり、人名(ある種のキラキラネーム)としても流行したため近年では有名化している。 意図的にされているのかは不明だが、【牡丹落とし】の件(詳しくは疾風の騎士ハヤテ参照)と言い、微妙に間違った日本語と縁のあるモンスターになってしまっている。 【風結び】の台詞の「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ」とは韋駄天の真言である。 韋駄天とは仏教の神で「鬼に仏舎利(釈迦の遺骨)を盗まれた際に一瞬で1280万kmを駆け抜けて取り戻した」と言う俗説から俊足の神として信じられている。 また、そこから転じて俊足の代名詞にもなっており、オレカバトルでは「韋駄天のクツ」というアイテムも登場している。 真言については魔王ナナワライ参照。 EX技にある猿田彦(サルタヒコ)とは、日本書記に登場する神の名前。 天孫降臨の際、天照大御神(アマテラスオオミカミ)に遣わされた邇邇芸命(ニニギノミコト)を道案内した国津神で、天狗の祖とされている。 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 こうげき 霞斬り 霞斬り 2 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 立ち風 (省略) 2 ★→★★ 立ち風 3 ★→★★ 立ち風 4 ★→★★ 立ち風 5 ★→★★ 立ち風 6 ★→★★ 立ち風 コストが比較的軽い為、2リールから埋められる。 台詞 LV10の時の台詞は今までと同じ韻を踏んでるものの、 同じくLV10の風隠の支配者オロシの台詞と対になっている。 彼は何を思って一族を抜けたのであろうか?その答えは謎である。 また、東の大陸の主人公の中で唯一、(BOSS)邪帝マオタイのカットインからハブられてしまった。 登場 「癒せし勇気、風の未来とともに!」 カットイン(vs剣聖ヒエン) 「風紡ぐ刃。手繰りし糸で織る布は?」 カットイン(vs風隠の族長オロシ) 「兄よ…森は慕う、育て導きし者を。」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「癒せし勇気!風の未来とともに!」 攻撃前 「清き風…」 こうげき 「はっ!」 いやしの風 「吹き渡れ、いやしの風!」 やくばらいの風 「厄を祓い、清き体に!」 霞斬り 「霞あり!…はっ!」 牡丹落とし 「落つる種は、牡丹の如し!」 風車 「つむじ風、ねじり斬る!」 風結び 「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ…はあああぁぁぁ!」 立ち風 「はあああぁぁぁ…、はっ!風は呼びかける…」 ステータス↑ 「心地よき…」 ステータス↓ 「弱き風…。」 ミス 「時来れば風が吹く…。」 麻痺 「弱き風…。」 ダメージ 「まだだ!」 EX発動 「思いよ駆けよ!」 EX技 「父よ、恵みを! サルタヒコ・涼風陣!」 超EX技 「風隠の風を受けよ!疾風流奥義・猿田彦太刀!!はあああぁぁぁ!」 勝利 「風、鳴り止まず!」 撃破 「倒木は新たな芽吹きを生み、再び見守る大樹となる…。」 排出(加入時) 「我は止まる事無き風。」 排出(通常) 「森は選ぶ、森を思いし人を」 排出(Lv10) 「風よ運べ、森の言葉を。木々よ囁け、森が選びしはあなただと。兄よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「恵み物を」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今だ」(*1)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 無効 ときをまつ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)ヤマタノオロチのお供 クラスチェンジ派生 稀にクラスチェンジ→ ツチ 解説 ヤマタノオロチのタマゴ。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。
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パラメータ 太竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 太竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 2 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 3 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 4 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 5 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 6 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計7〜9(レア) ☆クラス合計10〜12(レア) (BOSS)重竜ベヒモスのお供 クラスチェンジ派生 太竜のタマゴから一定確率でクラスチェンジ→ベヒ 解説 重竜ベヒモスのタマゴ。 性能は火竜のタマゴを参照。
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基本情報 自機と全く同じなので割愛! ちなみに同機体タッグの相性がここまでいいのはかなり稀である。 スサノオが嬉しいこと 連携 自分に取って嬉しいことは相手も当然嬉しい。 カット・射撃連携などの基本からトランザムのタイミングまで自在に連携していこう。 陽動作戦 お互いに接近して格闘のプレッシャーを与えれば高跳びなどを誘発させられる。 相手が高飛びしたらさっさとサーチを変えて敵僚機を見れば問題ない。 これも対高跳び攻略の基本である。 スサノオが困ること ワンマンアーミー 一人で突っ込んでいってダメージを受け続けているようでは僚機も実力を発揮できない。 せっかく同じ機体なので足並みは合わせやすいはず。 同じ機体で相手に合わせられないのは基本ができていない証拠なのでしっかりと反省するべし。 誤射 基本的には格闘中のカットのことである。 僚機が格闘で取れそうならこちらも格闘攻撃やカット防止に切り替えよう。 戦術 お互いに接近できない状況になるのでまずはトランザムが溜まるまでは緑ロックでもいいので無理せずジワジワ寄る。 赤ロックに入ることができたらチャクラムを相手の降下に合わせつつ更に接近orビームチャクラムの連携。 トライパニッシャーでスタンさせた場合はカットを気にせず接近できるチャンスなので基本放置がいいだろう。 トランザムは同時に発動中は同じ敵に分散して回り込むと狙われた相手は対処に困る。 ちなみに体力調整は最悪の場合切腹コンボで調整することも可能。 総論 「「その手に勝利を、掴んで見せろぉーっ!!」」 非常にやかましい機体が二倍になるのでターンXよりうるさい。同時に入魂するとたまに台詞が被って笑える。 2000コンビの弱点として上位コストにスペック負けをしてしまうという点があるが、スサノオは一時的とはいえ3000並の性能になれるので、トランザム中は3000×2と似たようなプレッシャーを与えることも可能。 トランザムのカット耐性の無さも同時に斬りかかれば帳消しにできる。 しかし、射撃が苦しいのは間違いない。とにかくひたすら弾幕を避けて隙を突くゲームになる。 お互いのトランザムが溜まったら同時発動か遅れて発動するかは状況をよく読んで。 ストフリなどの高機動機への対抗手段はほぼ無いが・・・「そんな道理、私の無理で抉じ開ける・・・!!」 ただしタイムアップには注意。